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学部の紹介・学部にかける熱い想いでも書いてください。 前期アクアティックスポーツ 海・船に親しむ 船舶実習1 後期コンピュータを学ぶ 総合科目1 海を学ぶ 前期 アクアティックスポーツ [部分編集] 本間 正信ほか(2010年度) 出席:有り 備考1:泳ぐのが得意な人・普通に泳げる人・泳げない人の3チームに別れる。 得意な人のコースはバリバリ泳がされるためキツいらしい。 備考2:成績は、出席重視。 備考3:寒いときとかは水泳に関するビデオ鑑賞となるが、感想あるいはレポートをかかされる。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 海・船に親しむ [部分編集] 山下 和雄ほか(2010年度) 出席:有り 備考1:1回でも休むと落とされるような、ガチで出席重視な授業。 備考2:カッターはキツい。ヨット・エンジンボートも天候によっては船酔いするかも。 だが、ほかは楽。 備考3:ロープワークのテストがあり、一応成績にも考慮されるが、出来るまでやらされる為あまり心配することはない。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 船舶実習1 [部分編集] (航海訓練所の教官)(2010年度) 備考1:夏期休業か春期休業(最も、実質冬であるが)中に1ヶ月間集中して行うがいずれも神戸で乗船し、東京で下船する。東京からの帰宅運賃も考慮にいれておくこと。 備考2:当たり前かもしれないが、大学の講義のようにゆるゆるではない。 備考3:何度かテストがある。不合格だと下船が2-3日遅れるらしいので注意。 備考4:空白時間は結構暇なため、嗜好品や携帯ゲーム・iPod等は何気に必需品。ただしパクられてもフォロー出来ない。 備考5:夏は暑いし、機関室が50℃前後に達するとかで悲惨という噂があるが、冬も冬で外で作業するとき寒いし、通年風呂(シャワー)が残念なことになっているので、どっちもどっち。 備考6:履修登録は前期に登録するが、成績が出るのは、ほぼまるまる1年後。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 後期 コンピュータを学ぶ [部分編集] 嶋田 博行ほか(2010年度) 出席:有り 備考1:毎回出席して、課題を出してれば何ら問題ない。 備考2:ただ、主にワードなどの授業で、課題の分量が多いこともあり、時間内に終わらない場合があるので、それだけは覚悟。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 総合科目1 [部分編集] 福岡 俊道ほか(2010年度) 出席:有り 備考1:全講義(各学科のガイダンスを除く)の中から1つを選び、それに関するレポートを書く。 備考2:出席重視。興味ない授業は寝てていいと思う。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 海を学ぶ [部分編集] 古山 雄一ほか(2010年度) 出席:有り 備考1:上の総合科目1同様、教員の研究内容とかを聞く授業。 備考2:やっぱり総合科目1同様、全講義の中から1つを選び、レポートを書く。ただし、いろいろと制限されているため、どうしても分量は総合科目1より大きくなる。 備考3:やっぱり出席重視。海事の1回の授業は、基本は出席重視なのである。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る
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冒険・海事・交易では、交易Lvが一番上げやすいので、交易Lvを上げてから、大きな船(商大ガレオン)で海事修行を始めるという人も多い。 しかし、ここでは、はじめから海事修行をする場合のお勧めの船を紹介します。 括弧中は必要Lv(冒険・交易・海事) ●帆船ルート 戦闘用バルシャ(0.0.1)→戦闘用キャラベル(3.0.9)→戦闘用フリュート(3.6.11) ●ガレールート 戦闘用バルシャ(0.0.1)→軽ガレー(0.0.5)→バーバリアンガレー「ババガレ」(0.0.13) この後は、白兵よりか砲撃よりかでルートがわかれます ●白兵よりバーバリアンガレー(0.0.13)→(強襲用ガレー(0.3.16))→アラビアンガレー「アラガレ」(18.18.19)→(無印または作戦用)重ガレー(0.13.30)またはラレアル(10.10.32)→ガレアス(16.20.54)→重ガレアス(20.40.60)または強襲用ガレアス(16.28.60)→ラロワイヤル(10.41.62) ※ 重ガレー以降は、長いおつきあいになるので、鉄で作ると吉(最大耐久が多くなる) ●砲撃より戦闘用フリュート(3.6.11)→(ババガレー)→戦闘用キャラック(7.0.17)→フリゲート(12.12.21)又はアラビアンガレー(18.18.19)→戦闘用ガレオン(15.0.35)→重ガレオン(20.20.44)→戦列艦(16.8.52)→装甲戦列艦(36.24.64) ※アラガレ(海事19)から戦闘用ガレオン(海事35)の間があきすぎなので、重フリゲート(15.10.26)か大型フリゲート(10.15.25)を挟んでもいいかもしれません
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K-ASROC「赤鮫」(韓国型アスロック) ▼「赤鮫」の駆逐艦発射試験 ▼「赤鮫」のVLSからの垂直射出試験 ▼「赤鮫」のVLSからの射出試験動画(55秒頃から) ▼「赤鮫」の駆逐艦からの発射試験動画 全長 5.7m 直径 0.38m 重量 820kg 飛行速度 マッハ1 射程 7~30km 推進装置 固体ロケットモーター 弾頭部 K745「青鮫」短魚雷 「赤鮫(ホンサンオ)」はADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)が開発した国産ASROC(Anti Submarine ROCket:対潜ロケット)。9年の歳月と1000億ウォンの開発費が投じられ(専用VLSの開発予算も含めると5000億ウォン以上)、2009年6月に完成した。2010年から段階的に実戦配備される。価格は1基あたり約20億ウォン。ADDは約10回の艦艇発射実験を行い「赤鮫」の実力は折り紙付きだとしている。 「赤鮫」は全長5.7m、直径0.38m、重量820kg。後方にロケットが付いており、発射後マッハ1.0程度まで加速して目標潜水艦近くまで飛翔する。弾頭にはK745「青鮫」短魚雷が装備されており、着水直前にパラシュートを開傘して衝撃を和らげ、着水後にロケット部が切り離され、魚雷のソナーで探知後に目標を攻撃する。投射距離は7~30km。VLSから発射されるため特殊耐熱製の操縦翼を装備しており、発射艦艇が大きく揺れていても全方位に発射可能なよう設計されている。 これまで韓国海軍はあまり対潜兵装を重視しておらず、主要艦艇も3連装発射管から射出する短魚雷か爆雷しか装備していなかった。しかし高性能な日本や中国の潜水艦に対処するため、探知した遠距離の潜水艦を攻撃できるアスロックを新たに開発した。この国産アスロックはVLS(Vertical Launching System:垂直発射システム)から発射可能で、KD-II型駆逐艦の後期型(通算4番艦以降)やKDX-III型イージス駆逐艦に搭載される。K-ASROCはMk41 VLSとは異なる韓国国産VLSに搭載される。VLSからの打ち上げ方法は、VLS内部でロケットモーターを点火するホット・ローンチ方式を採用している。 「赤鮫」はLIG NEX1が慶尚南道鎮海の海軍軍需司令部に新設した生産・整備施設で生産が行われる。工場の竣工式は2010年5月25日に行われた。「赤鮫」は2010年中にKD-3などの艦艇への搭載が行われる予定。韓国軍では2012年までに「赤鮫」本体とVLSの生産に1800億ウォンを投じ、2015年までに100基の「赤鮫」を生産することを計画している。 【参考資料】 おはよう大徳「ADD、空飛ぶ魚雷「ホンサンオ」を開発 」(2009年6月23日) 国防日報「空を飛ぶ魚雷ホンサンオ」(2010年3月23日) 韓国新聞「対潜ミサイル「ホンサンオ」、国内技術で開発」(2009年6月22日) 聨合ニュース「長距離対潜水艦魚雷「ホンサンオ」量産へ」(2010年5月24日) donga.com「[対北朝鮮制裁開始]空飛ぶ潜水艦打撃"ホンサンオ魚雷"量産 」(2010年4月25日) YNT「『私は魚雷”ホンサンオ”』開発」(2009年6月22日) K745 324mm短魚雷「青鮫」 ▼K745「青鮫」 ▼投下用キャニスターに収められたK745「青鮫」 ▼K745「青鮫」動画(装甲貫通試験や射出試験など各種テストなど) 直径 324mm 全長 2.7m 重量 280kg 弾頭重量 60kg 雷速 45kt 航走距離 12,000m 最大深度 誘導方式 パッシブ/アクティブ 機関 ポンプ・ジェット推進/酸化銀亜鉛電池 韓国が初めて国産した、潜水艦攻撃用の短魚雷(軽魚雷)。「青鮫(チョンサンオ)」と呼ばれる。水上艦艇や航空機から発射・投下して敵潜水艦を攻撃する。当初はイギリスのスティングレイやイタリアのA244などの導入も考えられたが、K731長魚雷の開発経験を活かして国内開発する事に決定した。1995年から500億ウォンを投じてADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)を中心に韓国LG電子社などで開発が進められ、ヨーロッパのEurotorp社から協力を受けた。初めて海中走行テストが行われたのは1998年11月だったが、この時は30秒程度で浮き上がってしまい失敗してしまったという。その後改良開発が続けられ、50回余りの海上実験と技術試験を経た後、2004年に試験弾6回と実弾2回の計8回の最終運用テストが行われ全弾が目標に命中して成功裏に終えた。K745は2008年から配備される予定で、ADDが開発中の国産アスロックにも搭載される。またK745は現在韓国海軍が運用中の艦艇及び今後建造されるKDX-III級駆逐艦などをはじめ、スーパーリンクス哨戒ヘリコプターやP-3C哨戒機などから発射可能。量産単価も1発当たり10億ウォンで、海外からの導入価格の約半分の値段だとADDは発表している。2007年9月末には「青鮫」の第2次量産計画が国防会議で承認された。 K745短魚雷は直径324mm、長さ2.7m、重量280kgで45ノット以上のスピードを出す事が出来る。使用している電池はEurotorp社製を参考に国内開発したもので、また同社が開発したMU90(インパクト)電池魚雷の技術がK745に多数使われているという。そのためK745は対魚雷迎撃能力を持つ可能性がある。推進方式はポンプ・ジェット。誘導システムは極めて高度で多目標を同時に追跡処理しつつ、最も脅威度の高い敵を攻撃する。またSONAR(Sound Navigation and Ranging:ソナー)は最大15,000mの目標を探知する事ができる。航空機から投下される場合ソナーなどがある弾頭部には着水時に大きな衝撃が加わるが、K745開発チームはこの問題の解決に苦労し、結局ロシアから10万ドルで技術移転を受けたという。弾頭は複殻式の潜水艦を確実に撃破できるように成形炸薬弾頭になっている。 Mk46 324mm短魚雷 直径 324mm 全長 2.59m 重量 230kg 弾頭重量 44kg 雷速 40kt 航走距離 11,000m 最大深度 460m 誘導方式 パッシブ/アクティブ 機関 斜盤機関/オットー燃料 アメリカが開発した短魚雷。艦船の発射管から射出されるほか、P-3Cや対潜ヘリなどから投下する事もできる。Mk46は高性能のソ連潜水艦を撃破する為に開発され、NATO(North Atlantic Treaty Organization:北大西洋条約機構)の標準短魚雷として配備された。1989年には改良型のMk46Mod5が開発され運用深度が750mまでになっている。アメリカは当初韓国へのMk46の供与を渋ったというが詳細は不明。 K744 324mm短魚雷(Mk44) 直径 324mm 全長 2.54m 重量 193kg 弾頭重量 34kg 雷速 30kt 航走距離 5,500m 最大深度 誘導方式 アクティブ 機関 モーター/電池 アメリカ製の対潜魚雷。ADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)が米ハニウェル社と共同でMk44を韓国周辺海域の特性に合わせて改良したのがK744である。K744はソナー部分を除いて全て国内生産され、1986年に制式兵器として韓国海軍に登録された。K744開発時にハニウェル社は法外な値段を韓国側に吹っ掛けた為、韓国はK731「白鮫」やK745「青鮫」などの国産魚雷開発を決意したという。 韓国新型長魚雷計画 韓国はK731「白鮫」長魚雷にかわる新しい潜水艦用魚雷の開発を2007年に決定した。これは2007年12月18日に行なわれた防衛事業委員会で決定されたもので、2016年までにADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)主体で開発するという。「白鮫」が2000年に入ってから実用化された割と新しい魚雷なのにも関わらず、すぐに新型の長魚雷の開発が決定されたという事は、「白鮫」の性能に海軍が納得していないという事なのだろう。この新型魚雷はソン・ウォンイル級潜水艦やKSS-III型潜水艦に搭載されるものと思われる。 K731 533mm長魚雷「白鮫」 ▼K731長魚雷「白鮫」 直径 533mm 全長 6.4m 重量 弾頭重量 雷速 55kt 航走距離 最大深度 誘導方式 パッシブ/アクティブ(有線) 機関 ポンプ・ジェット推進/リチウム電池 ADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)が韓国LG精密社と開発した潜水艦搭載用の長魚雷。ペクサンオは白鮫(White Shark)の意である。1995年から具体的な開発が始まり(国産魚雷の研究は1970年代から行われていた)、300億ウォンの予算が投じられた。韓国にとって魚雷の国内開発は初めてであり試験用施設なども無く、機関のテスト中発火して実験室を全焼したり、対馬近海で航走試験中にK731が日本領海へ入り込む、漁船を追い回すと様々なトラブルが発生して計画は難航したが、SUT魚雷など各国の魚雷を参考にK731の開発を進めた。 1997年にはチャン・ボゴ級潜水艦の戦闘システム(ISUS-83)と連接出来るように具体的なシステム開発が行われ、独HDW社とアトラス社の協力を受けた。特にアトラス社は魚雷と潜水艦用戦闘システムの技術的ノウハウに優れた企業で、K731の開発は同社の技術支援による部分が大きかったようだ。電池の開発にはフランスのSAFT社から技術提供を受けた。IMU(Inertial Measurement Unit:慣性姿勢計測装置)は米リトンガイダンス社のLN200を使用している。弾頭の火薬は国内開発されたDXC-04と呼ばれるもので、PBX(Plastic Bonded Explosive)系の複合火薬を使用している。航走体はアルミニウム合金とFRP製で韓国豊山社が開発した。2003年5月にチャン・ボゴ級潜水艦のSS-068「李純信」から行われたK731の最終実弾テストは目標の高速輸送艦APD-882「慶南」を撃沈する事無く失敗し(信管が敏感すぎて目標の遙か手前で爆発した)、2004年3月のテストにも失敗したが同年5月に再度テストが行われ無事成功した。K731は2010年頃に実戦配備される予定。 SUT 533mm長魚雷 直径 533mm 全長 6.39m 重量 1,420kg 弾頭重量 260kg 雷速 35kt 航走距離 12,000m(35kt) 28,000m(23kt) 最大深度 誘導方式 パッシブ/アクティブ(有線) 機関 モーター/リチウム電池 独AEG(ATLAS Elektronik GmbH)社の潜水艦用長魚雷。SUTはSurface and Underwater Targetの略である。誘導は有線で行われ、最終的にはワイヤーを切り離し自身のアクティブ・ソナーで目標をホーミングする。目標を失探した場合でも事前に組み込まれたプログラムにより、再捜索を行う。信管は磁気・触発式。朝鮮半島周辺の浅海域でも充分な性能を発揮できるという。韓国海軍ではチャン・ボゴ級潜水艦(209型)に搭載されている。 M701 沈底機雷 磁気、音響、水圧の複合信管型沈底機雷。韓国NEX1フューチャー社が生産している。 爆雷 ▼チャムスリ型戦闘艇が装備する爆雷 【参考資料】 朝鮮日報 Naval Technology Military Review 韓国海軍 2010-05-28 01 03 22 (Fri)
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作戦 【作戦概要】 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる 山をくりぬいた要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 偽装用ネットを使う。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る。よって歩兵による伏撃が可能 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (攻撃) フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて切る。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 決めたと思っても気を抜かない 刀で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目、センサーと思しき箇所を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 攻撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと(体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 【陣形】 (攻防兼用) 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 (全般状況) 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【敵部隊対処】 (攻撃) これまでの戦闘経験から、致命傷がどの程度かがわかっている 【その他】 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 イラスト、SS、RP 一方その頃、深織は…… ◆ ◆ ◆ 踏み込んだ左足中心に旋回。 眼前の障害物を避けるように剣を腰に引く。 手首を返し脇構えの姿勢。 右足の踏み込みと同時に表切り上げの切っ先を飛ばす。 この身が一振りの剣であれば良い。 何度そう思ったか。 意志持たぬただの力であれば良い。 何度そう思ったか。 退歩の踏み込み。 右手に持った剣を、腕をしならせるようにして振り上げる。 相手の足を切り落とす軌道。 振りぬき相手の右足を腿から吹き飛ばせば、前髪を数本消し飛ばして敵の攻撃が通り過ぎた。 無駄なことを考えれば剣はその無駄を表す。 何も考えず、ただ振るわれるだけの力であれば良い。 主の命に従い敵を切り、主を守り折れる。 これが実践できたならば。 姿勢を低く。 地に伏せるかのように。 右手に持った剣の峰を左手で殴りつける。 跳ね上がった剣で敵の顎を下から断ち割る。 そんな風に考えている自分が指揮官をしているというのは、皮肉だと思う。 教師などになっているという時点で、間違いがあるとは思うが。 妹の言を真に受けたのは問題だった。 毎日があまりに考えることが多すぎて、忙しい。 眼前に迫る剣を、自身の剣で食い止めた。鍔迫り合い。 敵に囲まれたこの場所では致命傷。 背後から敵の気配。身を捻り、眼前の敵を受け流す。 よろけた敵、背後の敵とぶつかる。まとめて刺し貫いた。 しかし、ここで考えを止めるわけには行かなかった。 現在の担当は三年生。受験を前に、あいつらを放り出すわけには行かない。 とりあえず帰って煙草と酒。それから期末テストの採点。 そう考えれば次の敵へと向かっていった。 (SS:深織志岐) 1183850634497.jpg (再利用) 汎用攻撃 応援 名前 コメント
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作戦 【作戦概要】 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる 山をくりぬいた要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 偽装用ネットを使う。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る。よって歩兵による伏撃が可能 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (攻撃) フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて切る。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 決めたと思っても気を抜かない 刀で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目、センサーと思しき箇所を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 攻撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと(体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 【陣形】 (攻防兼用) 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 (全般状況) 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【敵部隊対処】 (攻撃) これまでの戦闘経験から、致命傷がどの程度かがわかっている 【その他】 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 イラスト、SS、RP、応援
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http //idress.chinchill-a.com/wforum/wforum.cgi?no=436 reno=427 oya=424 mode=read page=0 01-00026-01_ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+6; -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。 -大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00026-01%A1%A7%A5%CE%A1%BC%A5%DE%A1%A6%A5%EA%A1%BC #!状況:変身&AR3以下 #!有効条件:ヒーローに変身することで 02-00027-01_涼原秋春:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*幸運+1; -アーミーナイフ:個人所有:歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 , 歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。片手持ち武器。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2 #-バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00027-01%A1%A7%CE%C3%B8%B6%BD%A9%BD%D5 #!状況:変身&AR3以下 #!有効条件:ヒーローに変身することで 02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。,,片手持ち武器。 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2 #バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4 #!状況:変身&AR3以下 #!有効条件:ヒーローに変身することで 02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+変身ヒーロー:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD #!状況:変身&AR3以下 #!有効条件:ヒーローに変身することで 02-00032-01_忌闇装介:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+2; -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00032-01%A1%A7%B4%F7%B0%C7%C1%F5%B2%F0 02-00841-01_ゆり花:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+星見司2; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00841-01%A1%A7%A4%E6%A4%EA%B2%D6 #!個別付与:音楽院の教育,{18-00341-01_九音・詩歌} #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 18-00341-01_九音・詩歌:詩歌の民+龍の乗り手+音楽家+勇敢な大剣士+星見司2:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; -水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。(着用型/片手持ち武器) -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/左腕) -海図:個人所有:,条件発動,(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型アイテム) -きれいなクラゲ:個人所有:,,見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。(同行型アイテム) -受付:個人所有:技術/質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える -急げ馬よ:個人所有:技術/陸路に限り、1航路移動出来る -まあまて落ち着け:個人所有:技術/中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない。 -詩歌:藩国所有:技術/歌う間、生物の反応は1000倍になる。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00341-01%A1%A7%B6%E5%B2%BB%A1%A6%BB%ED%B2%CE 18-00344-01_星月 典子:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+摂政+護民官2:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; -カトラス:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手持ち武器) -大健康の腕輪:個人所有:歩兵,,耐久力、評価+3。(着用型/左腕) -蛇の指輪2:個人所有:歩兵,,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている。(着用型/左手先) -護民の紋章:個人所有:護民官の待遇。指輪。(着用型/右手先) -楽器:個人所有:歩兵,条件発動,(音楽に関わる)全判定、評価+3。(着用型/その他) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし -急げ馬よ:個人所有:技術/陸路に限り、1航路移動出来る #-夜会用ドレス:個人所有:外見、評価+5。条件発動,同調、評価+6(着用型アイテム/全身) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00344-01%A1%A7%C0%B1%B7%EE%A1%A1%C5%B5%BB%D2 l:*芸術の民の歌唱(芸術)補正 = 歩兵,条件発動,歌唱、評価+8。 #*芸術の民の芸術補正 = 歩兵,条件発動,(芸術に関する)全判定、評価+8。 を歌唱に対して有効に #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 #!個別付与:音楽院の教育,{18-00345-01_竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン} 18-00345-01_竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:芸術の民+龍の乗り手+音楽家+海賊狩り+法の司:敏捷+1*知識+6*幸運+1; -水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。(着用型/片手持ち武器) -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2(着用型/首) -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2(着用型/手先) -大健康の腕輪:個人所有:歩兵,,耐久力、評価+3。(着用型/腕) -海図:個人所有:,条件発動,(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型アイテム) -聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く(携帯型アイテム) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出すことができる。 (携帯型アイテム) -発光信号:個人所有:技術/発光信号によってドラゴンと対話することができる。 -急げ馬よ:個人所有:技術/陸路に限り、1航路移動出来る -急速機動:個人所有:技術/回避難易-2(乗り物搭乗時のみ) -受付:個人所有:技術/質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える -まあまて落ち着け:個人所有:技術/中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない。 -詩歌:藩国所有:技術/歌う間、生物の反応は1250倍になる。 -個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00345-01%A1%A7%CE%B5%B5%DC%A1%A6%BB%CA%A1%A6%A5%D2%A5%E1%A5%EA%A5%A2%A5%B9%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B0%A5%A5%A1%BC%A5%F3 #!個別付与:音楽院の教育,{18-00346-01_花陵ふみ} #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 18-00346-01_花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+大神官+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型/左腕) -法の執行者の紋章:個人所有:国民からの尊敬を受ける。(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/右手先) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出す(携帯型) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:(技術) -受付:個人所有:(技術) #-巡回ロボット:個人所有:詩歌藩国に設置済み -個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 #!個別付与:音楽院の教育,全ユニット 18-00346-x1_花陵・アマネセル・奏一郎:花陵・アマネセル・奏一郎+HQ; -蛇の指輪2:個人所有:歩兵,,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている。(着用型) #-個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF #-蛇の腕輪2の譲渡根拠URL:ttp //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=18425 44-00049-01_時野あやの:西国人+偉大なる主婦+猫の神様+暗号解読員:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; -世界樹のペンダント:個人所有:世界が終わる前になるとここから世界樹が芽を出す。(着用型/首) -健康の指輪:個人所有:耐久力、評価+2。(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:法執行時、全判定+2(着用型/右手先) -幸せのアップルパイ:個人所有:食べたとき少しだけ幸せな気分になれる。食べたとき少しだけ結婚に憧れを抱く。(携帯型/使用回数1) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00049-01%A1%A7%BB%FE%CC%EE%A4%A2%A4%E4%A4%CE#hef00fdb 44-00049-x1_グリンガムOO:グリンガム00+動物兵器; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00049-01%A1%A7%BB%FE%CC%EE%A4%A2%A4%E4%A4%CE#hef00fdb 44-00049-x3_森の娘時野つばさ:森の娘時野つばさ+天陽+SHQ; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00049-01%A1%A7%BB%FE%CC%EE%A4%A2%A4%E4%A4%CE#hef00fdb #!補正HQ:ますらおの鎧の防御補正,2 #!補正HQ:国歌の特殊補正,1 #!有効条件:剣と楯を使う間 #!個別付与:学校要塞2の教育+HQ+HQ+HQ+HQ,全ユニット #!個別付与:明刻社のご利益,全ユニット #!評価派生:明刻社補正,{白兵戦,装甲} 38-00262-02_風杜神奈(PLACE):鉄の乙女・神奈+HQ -炎のつるぎ:風杜神奈所有:白兵距離での攻撃判定+12、防御判定+4。火属性(着用型/片手持ち武器) -ますらおの鎧:暁の円卓藩国所有:装甲判定+7(着用型/全身) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-02%A1%A7%C9%F7%C5%CE%BF%C0%C6%E0 #!補正HQ:強靭刀の白兵距離戦闘補正,1 #!補正HQ:ますらおの鎧の防御補正,2 #!有効条件:剣と楯を使う間 #!個別付与:学校要塞2の教育+HQ+HQ+HQ+HQ, 全ユニット #!個別付与:国歌,全ユニット #!個別付与:三角とび,全ユニット #!個別付与:明刻社のご利益, 全ユニット #!評価派生:明刻社補正,{白兵戦,装甲} □烈号_白石裕個人所有:炎の馬 (騎)38-00697-01_白石裕:暁の民2+大戦士+勇敢な大剣士+騎士王+歌い手+HQ外見+HQ体格: -強靭刀:暁の円卓藩国所有:白兵距離での攻撃判定+6(着用型/両手持ち武器) #-永劫の炎のつるぎ:白石裕所有:白兵距離での攻撃自動成功、着用者の攻撃を火属性として扱う(着用型/片手持ち武器)(武器交換用) -ますらおの鎧:暁の円卓藩国所有:装甲判定+7(着用型/全身) -残念賞メダル:白石裕所有:ダイス目を10少なく出来る(消費型/1個) -詳細:残念賞メダル所持根拠URL:ttp //maki.wanwan-empire.net/characters/316 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00697-01%A1%A7%C7%F2%C0%D0%CD%B5 #!補正HQ:踊り回る剣の防御補正,2 #!補正HQ 剣技の白兵距離戦闘補正,4 #!有効条件 属性(邪悪)の攻撃に対する、装甲での #!有効条件 白兵距離での 23-00434-01_はる 高位西国人+ムラマサ3+勇敢な大剣士+イアイド+星見司2 体格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12; -踊り回る剣:+SHQ、個人所有:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+25。 歩兵武装,条件発動,防御、評価+25+2(SHQ)。(マジックアイテム:着用型/片手武器) -護りの楯 個人所有 歩兵,条件発動,(装甲での)防御、評価+12。歩兵,条件発動,(属性(邪悪)の攻撃に対する、装甲での)防御、評価+12。(マジックアイテム 着用型/楯、手に着用するもの) -剣技 +HQ+HQ、個人所有 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2+4(HQ+HQ)(技術) -個人取得HQ根拠URL ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB #!補正HQ:植物の剣の白兵距離戦闘補正,2 #!補正HQ:剣技の白兵距離戦闘補正,4 #!補正HQ:体術の体格補正,6 #質疑により、防御補正は+4から+8に修正されている。 #ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=15126 l:*魔法の鎖帷子の防御補正 = 歩兵,,防御、評価+8。() 23-00442-01_高原鋼一郎(PLACE):父なる鋼一郎+HQ+HQ; -魔法の鎖帷子:個人所有:歩兵,,防御、評価+4。(着用型/全身) -植物の剣:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2+2(HQ+HQ)。 ,,条件発動,(植物のあるところでの)防御、評価+4。(マジックアイテム:着用型/片手武器) -毎日愛妻弁当+HQ+HQ:個人所有:任意,毎日食べさせる相手に<毎日愛妻弁当の加護>を付与することができる。(携帯型/消費型) -毎日愛妻弁当の加護:全能力、評価+1+2(HQ+HQ) -剣技:個人所有:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2+4(HQ+HQ)(技術) -体術:個人所有:条件発動,(白兵距離での)体格、評価+5+6(HQ+HQ)(技術:C-4記載。個人補正として加算しない) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) #手から花:個人所有:任意発動,手から花(と植物を)出す。花や植物の種類は自由に選べる。(絶技) #刀折り:個人所有:任意発動,(破壊不能でない限り)AR0距離にいる相手の持つ武器を破壊する。相手の武器が破壊不能の場合、筋力の判定を行い、破壊判定を行う。(絶技) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00442-01%A1%A7%B9%E2%B8%B6%B9%DD%B0%EC%CF%BA 23-00449-01_比野青狸:高位西国人+ギャンブラー+政治家+法の神の僧侶+法の司:敏捷+1*感覚+5*幸運+2; -ドッカンボー:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。これで叩かれても爆発して退場するだけで死ぬわけではない。なお、この効果はボス敵には効果ない。(着用型/両手持ち武器) -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) -法の執行者の紋章:個人所有: ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/手先) #-刀投げの特殊効果 = ,任意発動,白兵評価を使って近距離攻撃が出来る。 #-急げ馬よ(技術):個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。 #-受付(技術):個人所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。(余り複雑だとマイルをとられる。20文字まで) #-かまどの指輪(アイテム):個人所有:(着用型/手先)所有者で女は命を捨てる代わりに相手を守ることができる。 #-キャンディポーション(アイテム)::個人所有:携帯型アイテム。使用者は10歳、年をとるかあるいは若返る。 #-グレーターラッキーキャット(アイテム):個人所有:設置型アイテム。設置された家の者全員の幸運を+3する。この効果はこのアイテムが残る間だけ続く。 #-ピドポーション(アイテム):個人所有:携帯型アイテム。使用者は性別がかわる。 #-信仰呪文(法の守)(絶技):個人所有: ,任意発動,信仰呪文体系(法の守)を使えるようになる。1日に{<信仰呪文(法の盾)>,<信仰呪文(法の鉄塊)>,<信仰呪文(癒し)>,<信仰呪文(結界)>}のいずれかを1個使える。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00449-01%A1%A7%C8%E6%CC%EE%C0%C4%C3%AC 17-00321-01_さくらつかさ:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+玉の守護者+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; -玉を入れた剣:個人:白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+5 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00321-01%A1%A7%A4%B5%A4%AF%A4%E9%A4%C4%A4%AB%A4%B5 10-00040-01_ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス(PLACE):ソーニャ2+HQ+HQ -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00040-01%A1%A7%A5%BD%A1%BC%A5%CB%A5%E3%A1%BF%A5%F4%A5%A1%A5%E9%A1%BF%A5%E2%A5%A6%A5%F3%B4%CF%BB%E1%C2%B2%A1%BF%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%C1%A5%B9 05-00145-x1_Bヤガミ:Bヤガミ2, -蛇の指輪2:個人所有:(着用型/片手) -受付:個人所有:(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:(技術) -挑戦の塔へ:個人所有:全能力、評価+2 #-詳細:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5194 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00145-01%A1%A7%C6%E9%C5%E8%A1%A1%A4%C4%A4%C5%A4%DF 43-00403-x1_ベルカインY:ベルカインY; -大健康の腕輪 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00403-01%A1%A7%BB%B3%BF%E1%B5%DD%C8%FE
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E90第一班・拳法家・白兵 作戦 【装備】 剣 虎爪 その他利用できるものは何でも利用する 【地形】 岩陰や暗闇から仕掛ける 壁面、岩を背にして戦う 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵数が多い場合は狭い通路などに誘い出して、同時に多数を相手にしないよう工夫する やむを得ず対多数になってしまった場合、リーチのある武器による薙ぎ払いをして、一度に攻撃を受ける数を減らす 【体術】 呼吸を整え冷静に攻撃する 自分のベストの間合いで攻撃する 相手の目線、挙動から攻撃のタイミングをはかる。 常に素早く移動できるように、体に無駄に力を入れない 動きの速い敵は足から狙う その際は遠心力を利用する フェイントをかけたり、味方と連携しての時間差攻撃などして、相手の防御を崩したところで攻撃を入れる 急所を狙う 刃物は刃を寝かせて、体重をかけて突く。ただし避けられたときバランスを崩さないよう注意 カウンター攻撃は防御が疎かになるが、味方がいる場合は有効 状況に応じて打撃技も織り交ぜる その際、上、中、下段攻撃を使い分ける 拳法家は手に武器を持ちながらも拳や蹴りも相当な打撃力を持つ。武器攻撃をフェイントに生身で攻撃する技あり。 武器フェイント(上段狙い)→ローキック(下段狙い)は効果的なはず。 サイボーグなのでスタミナには自身あり。攻めて攻めて攻めまくる。 硬い鎧の敵には投げ技、関節破壊技。 馬に騎乗している敵へは情け容赦なく先に馬を攻撃して落とす。 常に動いて防御されにくくする。前後横の動きだけでなく上下の動きも入れる。 油断しない サイボーグの重量を利用する 足を狙い、敵の機動力を低下させる 骸骨兵ならば打撃を中心に攻撃を組み立てる 【その他】 藩国内に存在する【ちかきのこ】にて事前演習を行っている SS サイボーグ+剣士+拳法家 たけきの藩において「サイボーグ+剣士+拳法家」は通称「拳法家」と言われる。 白兵専門家にしてAR12の高機動白兵である。 あれをみろ! とりだ! ひこうきだ! いや、たけきのけんぽうかだ! (たけきの藩のとある公園での子供たちの会話) 彼らはいかなるアラダらの視線とプレッシャーにも耐え。 人にあるまじき行軍力で戦場を駆け巡り。 全力で戦い合えば、トモエやアメショーとも互角以上。 ドラゴンスレイヤーにはかなわないけれど。 剣にもかなわないけれど。 燃料大量に消費するけれど。 彼らはたけきの藩国の「矛」なのです。 修行の成果をだすべくたけきの藩「拳法家」は敵に突撃する。 各々がたけきの藩にて作り上げた力と技を今ここに披露する。 彼ら拳法家は一人一人、得物が違う。 剣士でもあるために剣(包丁?)を得意とする者。 サイボーグの怪力を生かす者。 武者修行で鍛えた独自の拳術を開発した者。 りあらりん@たけきの藩国:「料理で鍛えた刃物の切れ味、とくと味わいなさい。必殺、三枚おろし!!!」 彼女は剣士としての能力を引き出して剣術を主にした武道家と言える。 台所の野菜や肉の如く敵を料理する。 ・・・つか、手に持つそれでいつも調理してたの? 竹戸 初@たけきの藩国:「乾坤一擲!」 その名の如く捨て身の大技である。彼は忠節のために命を懸ける。 今後の活躍に期待する新星。かな? 寿々乃@たけきの藩国「いち、にのさんでぶっ飛ばしちゃえー!」 寿々乃は敵を殴りながら仲間へ声援をかけていた。余裕あるねぇ。 今、拳法家たちがを「技」を発揮する喜びとともに敵を蹴散らす。 投稿者:二郎真君 イラスト 209.jpg http //www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/209.jpg 投稿者:寿々乃 205.jpg http //www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/205.jpg 投稿者:たけきのこ 208.jpg http //www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/208.jpg 投稿者:ひわみ 183.jpg http //www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/183.jpg 投稿者:月光ほろほろ MonkCy.jpeg http //www.wind.sannet.ne.jp/ymb73-th/MonkCy.jpeg 投稿者:化野‘IMAP’忌々 170.jpg http //www13.oekakibbs.com/bbs/take_kino/data/170.jpg 投稿者:コダマゆみ 参加者RP 応援RP
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[[トップ /]] 副官 ナザリオ ナザリオ 国籍:ポルトガル 職業:戦術家 雇用場所:リオデジャネイロ 性別:男 補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 火器取引+1 0 22 17 55 戦術+1 8 0 10 37 銃撃+1 5 0 10 42 兵器技術+1 5 0 18 50 統率+1 2 2 6 20 修理+1 3 5 13 30 機雷敷設+1 10 5 25 58 造船+1 25 28 40 80 確認 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 ポルトガル語 - - - 初期 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 中南米東岸回航 42 25 25 68 ポルトガル交信 15 5 10 40 鋳造補助 0 25 2 50 防火 13 15 6 68 火炎弾防御 0 0 20 48 火炎弾強化 0 0 34 72
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モンスター/球体、魔法陣 穢身探知型機雷/Landmine (White *; ) === Num 1300 Lev 35 Rar 255 Spd +0 Hp 100 Ac 80 Exp 1 月の文明が誇る兵器の一つだ。 それは通常地下 35 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.67 ポイントの経験となる。 それは赤外線では感知できない。それはテレパシーでは感知できない。 それは爆発的に増殖する。 それは破邪の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 12d12 のダメージで爆発して浄化する。 雑感 名前
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オプションスキル 専用艦スキル 強化倉庫 前提条件:管理技術8 効果:敵の収奪から交易品を完全に守る。 ※以前の仕様では40%の確率で発動だったが、100%に仕様変更された 強化でつく船 輸送用キャラック 商用スクーナー 商用大型キャラベル 輸送用高速スクーナー 調査用大型ガレー 輸送用大型ガレー 商用ガレオン 樽廻船 輸送用特殊ジーベック 輸送用ケベック 輸送用大型スクーナー 商用大型スクーナー 調査用大型スクーナー 商用クリッパー 商用ジーベック 商用大型ガレオン ランダム発動:「発動」すると交易品、所持金、所持アイテムの収奪を完全に防ぎます -- 名無しさん (2007-04-17 18 02 21) 発動率は不明ですが、7回PKに襲われて1度発動しました。N数が少なすぎるので検証にはなりませんが、ご参考までに。。。 -- 名無しさん (2009-05-24 21 40 21) 海事LV上げヘタクソな人にオススメ、被害減ります -- 名無しさん (2011-01-02 18 07 36) ↑?海事レベリングは通常砲撃でやるから 必要性があるようには思わないが? 白兵だとしてもNで手ごわいとなるどアラガレやガレアスくらいだろ? -- 名無しさん (2011-01-02 19 09 36) ↑「砲撃してても操船ミスって白兵突入→白兵スキルなんか育ってないので雑魚NPCにも白兵ボロ負け」みたいな状況を想定しているのでは?つか、俺も未だに時々このパターンんで雑魚に負けるw -- 名無しさん (2013-01-21 13 42 38) 南蛮にて即席で商用大型キャラベルや商用大型ガレオン 乗れるようにして、砲系海事にはぴったり。↑はうっこりすれば誰でも起きうる。専門で副官室もつければ副官や兵器上げにも。 -- 名無しさん (2013-01-22 13 40 36) 12月3日のアップデートより、「・オプションスキル“強化倉庫”の効果を交易品のみに変更し、確実に発動するようにします。」だそうです。同時にOP関係なくアイテム収奪が発生しなくなり、白兵で負けても浮き輪で船員が必要人数まで回復するとのこと。お金さえ預けておけば無法海域でもほぼ実害は受けなくなりますね。 -- 名無しさん (2013-11-25 22 38 24) 名前 コメント